GOTM?

Dat is echt een heel goed concept. Kunnen we eens een barbaren’beschaving’ maken die ook echt een dreiging is als je ze in de bergen tegenkomt. Met dat soort super barbaren kun je eens een scenario bouwen waar je als een gek moet werken om niet overrompeld te worden. Ik weet niet hoe je kunt implementeren dat er dan en dan zo hier en daar barbaren komen en de beest uit gaan hangen, maar dan krijg je zoeits als het Warcraft 3 level: Defend Kel’Thuzad for 30 minutes of stop Archimonde for 45 minutes. Die waren VET op hard!!!

Hmm, een barbaarse bedreiging is moeilijk te maken, aangezien je zeer beperkte mogelijkheden hebt om ze te editten. Ik kan wel een unplayable, fixed war civilization maken…

@Guns&Sir Ivo: zijn vergeten te stemmen …

Haha heb al gestemd en op de bovenste :wink:

 

hoop alleen door de drukte die ik heb tijd genoeg heb voor 'n maandje :wink:

 

Ok alvast welcome @ home !! :laughing:

We zullen Chris tzt wel vragen een nieuw forum te openen voor GOTM, kanne we ff regeltjes opstellen en dergelijke. Tot dan deze thread maar voor gebruiken. Wanneer zullen we de eerste GOTM doen?

 

en thx voor het Welcome home Sir Ivo :laughing:

Voor nu ff: de regels voor zover ik ze verzonnen kreeg (komen er meer bij)

 

Gedragdscode voor deelname Game of the Month

 

‘Code of Honor’

Er zijn vele manier om een oneerlijke voorsprong op anderen te krijgen, zoals reloaden en exploits. Maak slechts gebruik van toegestane strategieen om het spel leuk te houden. Eer is een van de essenties van het spel. Ontneem jezelf deze niet. Savegames en spelanalyses kunnen oneerlijk spel aan het licht brengen.

 

‘Feedback Learning’

Tevens valt er voor iedereen veel te leren, dus ontneem jezelf deze optie niet, en speel je spel zoals het hoort. Hints en commentaar van andere spelers is erg nuttig voor verbetering van je spel

 

‘Reloading’

Reloading is niet toegestaan. Dit betekent dat je niet al je strategieen per beurt uit gaat testen en iedere keer de beste kiest. Wanneer je helemaal overnieuw wilt beginnen mag dat, maar doe dit niet om te weten waar alle andere beschavingen zitten. De voortgang van het spel kan onlogische moves uitwijzen. Dit is natuurlijk niet waterdicht, maar zoals al gezegd is eer een van de essenties van het spel. Tevens valt er voor iedereen veel te leren, dus ontneem jezelf deze optie niet, en speel je spel.

 

‘Game Exploits’

Check de pinned exploits thread om te zien welke exploits wel en niet toegestaan zijn.

 

‘Progress Reports’

Er zijn threads voor voortgangsrapporten op specifieke jaartallen om te lezen wat iedereen al heeft bereikt. Het is de bedoeling dat je deze pas leest als je ook daadwerkelijk dit tijdstip gepasseerd bent. Je bent niet verplicht je voortgang door te geven in deze threads, maar het is wel aan te radenen leuk.

 

‘Results’

Gezien het veel kleinere aantal deelnemers dan op het CFC en andere sites, hebben we geen specifiek beoordelingssysteem. Iedereen kan een andere Victory Condition nastreven en dan is vergelijken bijna niet te doen. Je bent verplicht om je voortgang een beetje bij te houden: met name welke cruciale zetten je doet en hoe die uitpakken enzo. Af en toe een screenshot erbij is verduidelijkend. Je kunt er bijvoorbeeld een Word-file van bijhouden, dat kun je doen tijdens de minder belangrijke AI zetten. Zonder deze informatie is beoordeling bijna onmogelijk, becommentari?ren veel moeilijker en stukken minder leuk.

Ook voor nu ff:

 

Allowed exploits:

? Ship hopping

Use a boat chain to ferry units across oceans in one turn.

? Free palace jump

By disbanding your capitol, you?ll create a settler. The capitol will be moved to another city and your city can be rebuilt by the settler it created. You just moved your capitol for free.

? ICS: Infinite City Sprawl

Build cities very close and you?ll have more cities which are just as big as normal in the beginning.

? Right of passage abuse

Make an agreement for Right of Passage and attack all main cities all at once.

? Island block

Fill the coastline with units and the AI will be unable to land, and thus can not conquer the island until they have marines.

 

Not allowed exploits:

? Scout resource denial

Placing a scout on top of a resource in (future) enemy territory will make sure the AI can?t build a road to it as long as you?re in peace with them.

? Worker dogpile

At the end of the game, add all your workers to a city with a hospital and it will become huge. All the workers become specialists and add to your score.

? Gold mine

You can create cities that produce wealth and production at the same time. First set it to produce wealth and then in the beginning of the next turn, when another city is done building something else, you can go to other cities with the arrows. Change the production of the wealth producing cities to something and it will get production as well.

 

Fixed exploits:

? Unload/upgrade army

Stack an army along with other similar units, then use the stack movement command (“j”). The units in the army will separate and move while the army stays. You can then upgrade the units and “load” new upgraded units into the army. Note: People have reported crashes using this cheat.

? Bombard anywhere

The bug allows any unit with bombardment ability to hit any square no matter how far away it is (!). All you need to do is hold the “B” key while you bombard. For example, you can destroy all the roads surrounding an enemy capital from far away with just a few artillery units, effectively disabling the enemy’s economy.

? Diplomacy bug

While negotiating with a rival, ask for a huge amount of money per turn, such as 99999999. The rival will agree to any proposal! For example all her/his cities. The rival will pay the amount even though he/she doesn’t have the cash.

? “God Mode” multi.SAV

When you rename the savegame (or even save the game) including the fragment “multi” in your .SAV file, you’ll be able to see the whole map and change stuff, like the production in an AI city.

? Free bomber movement

When you have e.g. 10 bombers in one city, you can bombard with 9 of them and with the last one you move with “j”, then all bombers move with it… should work with fighters too.

? Remote palace

Moving your palace to a remote city will have the result that in your core location all cities will be closer to the Forbidden Palace than any city s to the palace. This makes all cities rank 1 cities and reduces the rank corruption part of corruption.

? Repeated chop

Planting forests near your city an chopping them over and over again will give a lot of shields. It can now only be done once per square. Still 210 shields though.

? Pop Rushing

In despotism and communism units can be created at the cost of population. Rushing units this way and keep adding workers provides you with a quick growing military.

Eigenlijk dus gewoon de basisprincipes die CFC ook hanteerd. Btw, ik denk dat ik als ik gebruik maak van nieuwe special resources in combinatie met flavours en meerdere UU?s dat ik dan een erg uitdagend scenario in elkaar kan donderen. Ik kan bijvoorbeeld de techtree aanpassen zodat je net als bij het Middle Ages scenario van conquests een bepaalde flavour moet volgen. Als ik vervolgens bonus resources geef bij het uitvinden van zon flavour-specific technology kan ik een situatie creeeren waarbij jij niets aan bergen hebt omdat je die moutain-bonus resource niet hebt, terwijl iemand die wel die resource heeft niet uit de bergen weg wil. Vervolgens zou ik het scenario zo moeten maken dat je niet vier verschillende flavours zal gaan volgen. Dat kan makkelijk geregeld worden door er voor te zorgen dat als je dat doet, dat je dan een enorme achterstand krijgt. Een heel verhaal en dit is nog lang niet alles wat ik van plan ben, maar dit is het belangrijkste.

Die principes zijn inderdaad een aangepaste vcorm van die op CFC.

 

Over je ideeen over dat scenario: RIGHT ON!

ik heb al gestemd!

 

nou ja anyway: moet wel voor 1.22 c3c zijn dan, want ik heb die patch geinstalleerd (moest spel helemaal opnieuw installeren vanwege comp crash :angry: )

We doen gewoon voor de laatste stabiele patch release. Momenteel zou dat inderdaad 1.22 zijn voor C3C

Ik heb btw al weer een 2e idee voor een GOTM, maar dat moet in juni dan maar :laughing:

Of juni is de eerste. In mei denk ik niet dat ik haal… BEn 18 mei ofoz pas thuis

ook best, komt mij ook beter uit, in mei beginnen mijn examens